深度拆解LPL与LCK全部参赛战队在峡谷前、中、后期的资源掠夺轨迹。通过量化一血率、一塔率、虚空巢虫与峡谷先锋转化、元素亚龙魂推进以及纳什男爵(大龙)控制率,直接对照单局时长大小分与特殊地图目标指数的波动规律。
支持按小龙控制率、首龙争夺率、虚空巢虫/先锋控制、大龙控制率及场均时长实时排序,点击战队可联动下方节奏模拟器。
一血(First Blood)与一塔(First Turret)是决定前期特殊盘口与单局首杀归属的两大核心先导指标。LPL战队倾向于3级野区入侵与下路四包二博取一血,而LCK战队更擅长利用虚空巢虫与先锋换线推掉首座外塔。
统计显示,LPL赛区有 42.6% 的一血发生在 03:15 - 04:30 第一轮河道蟹与下路越塔时间窗;而LCK赛区一血爆发平均时间推迟约47秒,更多集中在6分钟第一波虚空巢虫团战。
当战队控下 5至6只虚空巢虫(获得双倍真实伤害召唤虫群)时,其拿下本局第一座防御塔(First Turret)的概率高达 78.9%,且一塔告破平均时间提前至 12分14秒。
针对赛事主流时长盘口分界线(31.5分钟 / 32.5分钟 / 33.5分钟),统计LPL与LCK在不同比赛阶段的终结比赛节奏、远古巨龙触发率及膀胱局(38分钟以上)占比。
横轴为完赛时间段,纵轴为该时间段结束比赛的局数占比
选择任意两支中韩焦点战队,实时对撞双方的一血、一塔、首小龙、首大龙、单局总击杀大小分以及红蓝方阵营修正系数。
前期一血与首塔风向:
大小龙团战与中后期转换:
依靠强对线组合在6分钟前抢占线权,首条小龙与6只虚空巢虫兼得率极高。此类战队在拿到一血与一塔后,比赛往往在28-30分钟内通过第一条纳什男爵直接终结。
前期宁可让出第一条小龙换取上路巢虫与镀层经济,20分钟后通过严密的河道真眼封锁逼迫对手踏入视野盲区,首条大龙控制率与大龙Buff零阵亡推进率位居榜首。
战术重心高度倾斜下路河道,每逢小龙刷新必组织五人团战。比赛极易进入听牌龙与大龙互换的拉锯阶段,单局总小龙击杀数大于4.5条以及时长超33分钟概率显著走高。